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Tapis De Souris Jeu de société de classique de Ludo

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A propos de Tapis de souris

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Modèle: Tapis de souris

Créez un tapis de souris personnalisé pour la maison et le bureau ! Décorez votre bureau avec votre image préférée ou choisissez parmi des milliers de dessins originaux et protégez votre souris contre les rayures et les débris.

  • 9.25 "x 7.75" - Parfait pour un bureau ou un espace de travail.
  • Qualité, Impression en couleur.
  • revêtement durable et résistant à la poussière et aux taches.
  • bandes antidérapantes.
  • Pas de commande minimum.

À propos de ce design

Tapis De Souris Jeu de société de classique de Ludo

Tapis De Souris Jeu de société de classique de Ludo

Le panneau classique de jeu de Ludo pour deux à quatre joueurs, dans lesquels les joueurs emballent leurs quatre marques du début à la fin selon meurent des petits pains. Les secteurs du conseil de Ludo sont jaunes lumineux, verts, rouges typiquement colorés, et bleu. Chaque joueur est assigné une couleur et a quatre marques de couleur assortie. Le panneau de jeu est normalement à angle droit avec une voie cruciforme de jeu. Les marques de chaque joueur sont hors de jeu et sont présentées dans un des grands secteurs faisants le coin du conseil dans la couleur du joueur (appelée le yard du joueur). Au début du jeu que chaque joueur roule la matrice, le plus haut rouleau commence le jeu. Le remplaçant de joueurs tourne dans un sens horaire, les joueurs entreront dans leurs marques une par temps sur leurs carrés démarrants respectifs, et procèdent les emballer dans le sens des aiguilles d'une montre autour du conseil le long de la voie de jeu. Pour entrer dans une marque dans le jeu actif de sa zone de transit à son carré démarrant, un joueur doit rouler des 6. Si le joueur n'a aucune marque pourtant dans le jeu et ne roule pas des 6, le tour passe au prochain joueur. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs marques dans le jeu, il choisit une marque et la déplace en avant le long de la voie le nombre de carrés indiqués par le petit pain de matrice. Si un joueur roule des 6 il peut choisir d'avancer une marque déjà dans le jeu, ou alternativement, il peut entrer dans des autres de ses marques dans le jeu actif. Le roulement des 6 gagne au joueur un petit pain supplémentaire de bonification à ce tour. Si l'avance d'une marque finit sur un champ occupé par la marque d'un adversaire, la marque opposée est retournée à la cour de son propriétaire. La marque retournée peut seulement être réintroduite dans le jeu quand le propriétaire roule encore des 6. (à la différence de Pachisi, il n'y a aucun à angle droit "sûr" sur la voie de jeu qui protège les marques d'un joueur contre être retourné. Les carrés à la maison de la colonne d'un joueur sont toujours sûrs, cependant, puisqu'aucun adversaire peut ne pas les écrire.
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Identification produit : 144415031835998720
Créé le : 14/02/2014 14:02
Note : G