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Porte-clés Quand le GM soupire
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Porte-clés Quand le GM soupire
Les jeux de rôle (comme les donjons et les dragons) sont généralement coopératifs ; chacun travaille ensemble pour atteindre ses objectifs, créer une histoire d'aventure fantastique et s'amuser. Mais bien que cela puisse être la théorie, dans la vie réelle, une certaine attitude contradictoire tend à se développer. Un trop grand nombre des rencontres soigneusement orchestrées par le maître du jeu est anéanti par un stratagème malin ou déviant de l'un des héros, un trop grand nombre de PNJ ont hébergé les joueurs, et tout à coup il y a un sous-ton de jeu à sens unique et de petits esprits. Enfin, les acteurs en arrivent au point où irriter le GM est autant un objectif qu'atteindre un niveau. Et quand le GM soupire, ça veut dire que nous gagnons !
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Avis des clients
4.5 sur 5 étoiles2 Nombres de Commentaires
2 Commentaires
Avis sur des produits similaires
5 sur 5 étoiles
Par Chris C.16 décembre 2021 • Achat sécurisé
Programme d'évaluation de Zazzle
Top top top 👍🏻 👍🏻👍🏻👍🏻. Top top top 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
4 sur 5 étoiles
Par F.2 septembre 2019 • Achat sécurisé
Programme d'évaluation de Zazzle
Super original les enfants adorent. Bonne impression bonne qualité de matériel
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Identification produit : 146310331364704546
Créé le : 05/08/2009 18:05
Note : G
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